[Neto’s Review] Sleeping Dogs

“Let sleeping dogs lie.”

Capa do jogo

ENREDO

Sleeping Dogs é o antigo True Crime: Hong Kong, que seria publicado anteriormente pela Activision.  A empresa abandonou o jogo e a Square Enix comprou os direitos e o jogo foi mudado para o nome de Sleeping Dogs e a produtora United Front Games pôde continuar com a produção.

O resultado de tantas mudanças é a aventura do policial infiltrado na máfia de Hong Kong chamado Wei Shen. Wei tem um passado vinculado aos chamados Triads, que são os mafiosos mais perigosos do território chinês.

Após voltar de um longo período nos Estados Unidos, onde se formou, Shen entra para a polícia de Hong Kong e se infiltra na intricada e traiçoeira teia de relações que é o mundo do crime de lá. Começando como um capanga simples, o policial deve ganhar cada vez mais a confiança dos chefões dos chamados Sun On Yee, um dos grupos mais perigosos de Triads.

Policial infiltrado… trabalho perigoso…

O jogo triunfa bastante no enredo ao apresentar uma trama bastante convincente e atraente, remetendo a filmes policiais. Um dos maiores trunfos de Sleeping Dogs é conseguir mostrar muito bem a difícil relação de Wei Shen com o mundo do crime de Hong Kong. Shen tem um passado muito próximo e conflituoso dentro desse mundo e, conforme mais se infiltra, mais se aproxima afetivamente dos capangas que deverá entregar para a polícia posteriormente. Isso causa bastante impacto, pois o jogo consegue fazer o protagonista se tornar bastante profundo, e não um mero robô que recebe e executa ordens, apesar de querer, acima de tudo, eliminar por completo os grupos criminosos da cidade.

Sleeping Dogs apresenta uma trama bastante complexa e com muitas informações. Com isso, para o jogador não se perder, o jogo aplica o sistema de bases de dados, que podem ser acessadas a qualquer momento, possibilitando saber cada vez mais dos personagens e ações ocorridas.

Os personagens secundários também conseguem ganhar bastante destaque e a afeição do jogador por eles torna-se natural. Mesmo criminosos, acaba-se por torcer para um ou outro dentro da guerra do mundo do crime, conforme o jogo avança. Um dos que merecem destaque é Jackie Ma, um dos “amigos criminosos” de Wei Shen, que é um dos pilares da batalha espiritual interna que o protagonista enfrenta durante todo o jogo.

JOGABILIDADE

Sleeping Dogs é um jogo sandbox em mundo aberto. Se o jogador está familiarizado com o esquema de jogabilidade de Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Just Cause e afins, o título da United Front não deverá ser estranho de forma alguma.

O jogo possui, além das missões principais que concluem a história proposta, várias missões secundárias, casos de polícia, coletáveis, e muito mais. E isso oferece grande variedade para o jogo, visto que tudo é muito bem amarrado e atraente. Voltarei a este ponto mais para a frente.

A principal diferença de Sleeping Dogs para os outros jogos sandbox é o seu foco no combate corpo-a-corpo. Para isso, o jogo apresenta combos e uma árvore de skills bem grande. Wei é habilidoso no Kung Fu, mas tem muito a aprender, e estas habilidades vão sendo treinadas pelo próprio jogador (caso ele queira) conforme a história prossegue, de duas maneiras: avançando nas missões principais, Wei vai ganhando pontos de experiência conforme sua perícia, destruição, combos diferenciados desferidos nos inimigos, e muitos outros, e poderá adicionar mais combos/skills ao seu combate dependendo do nível em que se encontra; a outra maneira é coletar estatuetas que estão perdidas, que devem ser devolvidas ao seu antigo mestre de Kung Fu, trocando-as por novos golpes.

Wei Shen em sua rotina.

Por ser baseado em combate corpo-a-corpo, Sleeping Dogs conta com muitos inimigos na tela que cercam o jogador e o atacam em momentos distintos. Assim como em Batman Arkham City, o principal para vencer no jogo é o reflexo de conseguir usar o botão de contra-ataque quando atacado, o que não é nada muito difícil, visto que é só acertar o timing (o inimigo piscará em vermelho, avisando a hora certa de apertar o botão).

Tutorial de contra-ataque.

Wei executa combos com basicamente só um botão (X, no Xbox 360, que foi a versão testada), que varia de ataques fracos e fortes: os fracos é apenas apertando, que são ataques ágeis, enquanto os fortes são segurando o botão por mais tempo, desferindo um golpe mais forte. Outro movimento de Shen em combate é o agarramento, crucial para facilitar o combate e ganhar mais experiência ao final da missão e também é bastante recompensador,  pois os cenários são forrados de objetos interativos, que matam o inimigo em um hit, em uma ação bastante cinematográfica e muitas vezes recheada de gore.

Os inimigos são bastante diversificados entre si: uns agarram, outros conseguem esquivar bem, outros vêm com armas brancas das mais diversas (estes são os mais perigosos geralmente), e possuem resistências diferentes entre si. O bônus do inimigo que vem com arma branca é que, desarmando-o, pode-se obter sua arma e usá-la para atacar, o que é bastante recompensador, visto que atacar com uma faca ou uma chave-de-rodas é bastante mais efetivo do que somente com socos e chutes.

Faca na caveira!

Quanto mais combos diferentes e efetivos o jogador executa, uma barra chamada Face Meter vai aumentando e, quando atinge o máximo, Wei recupera sua energia gradualmente e também se torna mais implacável, desferindo golpes mais poderosos e mais difíceis de serem defendidos.

O Face Meter é interessante, visto que também possui níveis diferentes (chamado Face Level), que são ganhados conforme se ajuda transeuntes em missões secundárias, participando de encontros amorosos que o jogo oferece ou vencendo rachas encontrados pelo enorme mapa de Hong Kong. A cada nível, novas skills relativas ao Face Meter são adicionadas automaticamente, como maior durabilidade de ativação, os golpes se tornam mais poderosos, entre outros.

Já falei do Triad Level e do Face Level, então sobrou somente o Cop Level. Em todas as missões executadas, começa-se com o nível máximo de experiência ganha como policial (diferentemente do Triad Level, que vai crescendo conforme ações violentas) e, para que se mantenha em nível máximo, o jogador deve agir o mais cautelosamente possível: não danificando o patrimônio enquanto dirige, não machucando ou matando inocentes, entre outras ações que são pejorativas a esta trilha. As outras formas de evoluir no Cop Level são fazer os casos de polícia disponíveis e também realizar a prisão de gangues espalhadas pelo mapa.

As gangues de Hong Kong são muitas e os fornecedores de drogas também. O jogador pode, no decorrer do jogo (ou depois de conclui-lo), ir atrás de todas e eliminá-las. Para fazer isso, são sempre três partes bem: ir até o local e acabar com todos os criminosos da área em questão, hackear a câmera de segurança existente e, então, observar  a partir da casa de Shen, usando a televisão, a ação do traficante. Uma vez que o jogador identifique quem é (o que é fácil depois que se percebe os padrões deles), a gangue se dispersa e o local é “pacificado”.

Hackear é uma das rotinas de Wei Shen.

O jogo possui inúmeros coletáveis, sendo as câmeras de segurança hackeadas um deles. Os outros são: health shrines, responsáveis por aumentar a barra de vida de Wei; também os lockboxes, que são caixas que contêm dinheiro, roupas e/ou armas, e geralmente estão protegidas por algum grupo mal encarado; por último, as já citadas estatuetas do zodíaco chinês, que servem para serem trocadas por novos combos.

Coletáveis não costumam ser algo que me atraem em um jogo, porém Sleeping Dogs acertou em cheio. Conforme as missões avançam, os coletáveis vão começar a aparecer no minimapa do jogo, deixando o desafio de coletar não chato, mas atraente e agradável, pois também são significativos para uma melhor experiência no jogo.

Um health shrine.

Apesar do foco no combate corpo-a-corpo, Wei também é perito em armas de fogo. O jogo não apresenta uma gama tão grande de armas como outros shooters do mercado, mas possui o suficiente e o tiroteio se mostra bastante competente, com o uso de covers, possuindo o diferencial do bullet time, efeito que deixa a tela em câmera lenta, tornando o jogador mais poderoso e preciso, que é ativado após pular de algum obstáculo ou desarmar algum inimigo. Sleeping Dogs também conta com a possibilidade de se fazer escudos humanos, que são bastante efetivos, pois protegem bastante a pele de Wei Shen.

As missões se mostram bastante diversificadas entre si pela quantidade de ações diferentes que Wei Shen pode realizar: hackear, dirigir em alta velocidade, parkour, tiroteio, combate, roubo, ou até mesmo simplesmente enrolar algum segurança com alguma conversa mole para poder avançar pelo objetivo.

Escudo humano.

A dirigibilidade do jogo pode ser estranha aos brasileiros de início: Hong Kong utiliza a mão inglesa. Ou seja, dirige-se do lado direito do veículo e anda-se do lado esquerdo da rua. Demora para acostumar, mas, fidedignidade é o ideal para um jogo desses, certo? Depois que se domina esse sistema inglês, dirigir é fácil e gratificante. Um dos diferenciais do jogo é a possibilidade de se roubar um carro/caminhão/moto a partir do seu próprio veículo: Wei pula, caso a ação seja executada no momento certo, para o capô do veículo da frente e rouba o veículo desejado.

Cuidado com a contra-mão!

Como em Grand Theft Auto, a polícia vem atrás do jogador caso ele faça muita estripulia por aí. Mas não se preocupe, dificilmente será um estorvo muito grande, visto que os policiais são burros, e é só conseguir destruir seus carros, esbarrando com seu próprio veículo, nos deles, que logo o jogador se verá livre. Se estiver a pé e sem vontade de obter um carro, aí a coisa já complica, pois os policiais são rápidos e provavelmente vão te alcançar (mas prendê-lo é a parte mais difícil, pois é bastante fácil escapar das algemas antes mesmo que elas se fechem nos pulsos de Wei Shen). O nível de procurado (chamado de Heat Level) aumenta conforme suas ações na cidade, como matar novos civis e policiais e, quanto mais aumenta, mais viaturas e esquadrões mais fortes aparecem, e começam a abrir fogo contra o jogador.

Hong Kong, acertadamente, se mostra uma cidade muito viva, com eventos aleatórios acontecendo pelo mapa (apesar de não tão aleatórios assim, visto que têm uma quantidade limitada e também são no mesmo local), vendedores de móveis, animais, comida, bebida, carros, roupas, etc. Também possui um cassino, onde pode-se jogar Poker Mahjong (porém as regras não são apresentadas ao jogador, o que pode tornar o jogo difícil e até mesmo incompreensível para quem não está habituado a jogar Poker em cartas) em troca de apostas de dinheiro. Outro ponto forte de apostas são rinhas de galo, onde deve-se apostar em um animal e torcer para que ele vença.

Cidade muito viva.

Um ponto muito interessante é que basicamente cada ação executada por Hong Kong o jogo computa e deixa possível ao jogador acessar esses dados e ver seus próprios records. O jogo, com isso, acerta bastante em desafiar o jogador em coisas simples, como dirigir de forma segura, sem abalroar outro veículo, conseguir ganhar uma aposta milionária, fazer mais headshots, e muitos outros.

SOM

A dublagem do jogo é, no mínimo, excelente. As vozes dos personagens conseguem passar bastante as sensações que estão sentindo em cada momento e nenhuma soa estranha para os personagens.

Em relação à música, o jogo possui majoritariamente músicas licenciadas, que tocam enquanto o jogador dirige algum carro, em diversas estações de rádio. As músicas variam entre estações de Metal (contando com bandas reconhecidas como Opeth e Soulfly [Brasil representando hehe]), rap, música clássica, e várias outras rádios.

Há músicas compostas para o jogo também, mas não se ouve tanto elas. Fora do carro, o jogo é, majoritariamente, mudo no que tange a canções.

Um medley das músicas do menu principal do jogo

Outro ponto interessante são conversas que se ouve dos transeuntes encontrados por Hong Kong. Os NPCs estão sempre conversando entre si e reagem ao ver Wei fazendo alguma coisa ou empurrando-os.

GRÁFICOS

Sleeping Dogs é um jogo muito bonito para os padrões de mundo aberto. Sei das dificuldades de um visual bem polido para jogos desse estilo, mas o jogo consegue se sair bem acima da média, com uma cidade bastante detalhada e com muitos personagens na tela ao mesmo tempo. Serrilhados, obviamente, são vistos aos montes, pelo menos na versão de consoles.

Um ponto baixo em relação aos gráficos é o lip sync, ou seja, a sincronização das palavras com as bocas dos personagens, durante as cut scenes. As bocas movem de forma artificial e muitas vezes diferentemente do som que estão emitindo, o que deixa o jogo, nesse ponto, aquém de outros blockbusters da geração. As expressões faciais, no entanto, são bastante convincentes e o jogo consegue brilhar nesse ponto.

O jogo de sombras da cidade também é muito bom. Diferenças de altura dos prédios são consideradas e as sombras são, portanto, diferentes quando projetadas sobre as ruas. Iluminação muito competente.

Cidade grande, bonita, e com iluminação muito competente.

Efeitos de fumaça e explosões são muito belos e conseguem influenciar na jogabilidade. Fumaças de carros explodidos podem ocultar um inimigo e dificultar a visão, apesar de ajudar, matando outros com uma morte explosiva.

O gore do jogo também é sensacional. Pernas quebradas, ferimentos aos montes, buracos abertos no corpo por empalamento, sangue para todo lado! Sleeping Dogs consegue ser nojento com muita classe.

Outro destaque vai para a captação de movimentos durante o combate. Não percebi nenhum momento em que um braço ultrapassa o corpo de algum inimigo devido a algum bug, e todos eles reagem muito bem, conforme o golpe desferido. A atenção ao corpo-a-corpo do jogo foi muito alta.

Destaque principal vai para a modelagem dos personagens e na atenção às tatuagens, visto que as gangues orientais são conhecidas por seus inúmeros desenhos nos corpos de seus pertencentes.

O tatuado Wei Shen.

VEREDITO

Sleeping Dogs é um jogo de proporções muito grandes. E consegue ser um excelente jogo, um dos melhores do ano. Um jogo enorme, com uma cidade com muito a se fazer, que desafia e recompensa o jogo a cada ação feita, a aventura de Wei Shen consegue seu lugar ao sol de um gênero muito difícil de ser acertado: o sandbox, principalmente por possuir uma cidade muito rica e dar desafios justos e recompensadores, tudo incrementado por um combate muito diversificado e cheio de possibilidades, um enredo bastante chamativo, músicas licenciadas de peso e gráficos muito bonitos pelo tamanho do jogo.

O Infiltrado.

NOTAS

ENREDO: 10,0/10,0

+ Wei Shen é um personagem muito profundo e carismático

+ O jogo consegue prender o jogador em sua trama devido ao conflito interno de Shen

+ Mundo do crime complexo e bem descrito

+ Personagens secundários carismáticos 

JOGABILIDADE: 9,5/10,0

+ Missões com progressão excelente e variedade alta

+ Combate corpo-a-corpo com muito estilo e peso

+ Coletáveis que fazem jus à sua obtenção

+ Dirigibilidade competente

+ Muito a se fazer além da missão principal

+ Parkour simples e dinâmico

+ Tiroteio com bullet time

+ O jogo está sempre desafiando o jogador a bater seus próprios records

+ Três trilhas diferentes para subir de level fazem o jogador ter vontade de ir além de somente a missão principal

+ Skill tree recompensadora

+ Puzzles de hackeamento são testes de lógica

+ Polícia só enche a paciência se o jogador quiser

– Pode ser cansativo dirigir por longos caminhos e nem sempre se acha um taxi com a agilidade desejada 

SOM: 9,0/10,0

+ Dublagem excelente

+ Bandas de peso na trilha licenciada

– Muitos momentos de quietude quando se está fora dos carros 

GRÁFICOS: 9,0/10,0

+ Cidade bonita e bem detalhada

+ Iluminação de qualidade

+ Efeitos de fumaça que causam impacto na jogabilidade

+ Modelagem e detalhamento dos personagens

+ Boas expressões faciais para o gênero

– Lip sync bem estranho 

NOTA FINAL: 9,5/10,0

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[Félix’s Review] Grand Theft Auto IV

Categoria: Ação/ Sandbox

Produtora: Rockstar Games

Distribuidora: Take-Two Interactive

Plataformas: Xbox 360/ PS3 / PC

Versão avaliada: Xbox 360

“Quando a guerra chegou, eu fiz coisas ruins. Eu era muito novo e estava com muita raiva. Talvez isso não seja uma desculpa”.

A terra da oportunidade

 Niko Bellic é um ex-soldado que esta à procura de um novo começo para sua vida e Liberty City parece ser o lugar ideal para isso. Após uma longa viagem da Europa até a América, Niko encontra seu primo Roman. Um rico e bem sucedido homem que passou  anos mandando cartas contando sobre como ele construiu seu reinado de riqueza e poder na grande cidade da liberdade. Como ele conquistou mansões, carros luxuosos e todo o resto que o dinheiro poderia comprar.

Mas a realidade era diferente das fantasiosas cartas de seu primo. Roman não possuía uma vida luxuosa, não possuía carros caros, mansões, muito menos dinheiro. Era apenas um  pequeno empresário dono de uma rede de Taxi e, além disso, tinha seu pescoço a premio devido às suas diversas dívidas com mafiosos da cidade.

Como não há mais volta, Niko passa a ajudar seu primo em pequenas tarefas pela cidade. Ao longo do desenrolar dos eventos, passamos a conhecer novos personagens e ter acesso a novas missões, mais complicadas, que obrigam Bellic a voltar a fazer o que estava tentando tanto deixar para trás. No fim, se libertar de certos demônios não será uma tarefa tão simples.

Niko esta a procura de uma nova vida em Liberty City

Niko Bellic é a criação mais rica já feita pela Rockstar em toda a história da série. Revelando sua real personalidade, seu julgamento de certo e errado, suas ambições, seus objetivos e seus segredos, ele surpreende e envolve o jogador a cada missão concluída. Tanto Bellic quanto todo o gigantesco elenco de GTA IV são extremamente bem retratados, conhecemos diversos tipos de personalidade, simpatizamos com os novos personagens e por vezes precisamos decidir o futuro de alguns deles.

Vale destacar o excelente cuidado com as dublagens de todos os personagens do título. Michael Hollick, responsável por dar voz a ninguém mais que Niko Bellic, trabalhou durante 15 meses para finalizar todas as suas falas em GTA IV. Além dele, uma vasta lista de atores e atrizes trabalhou para tornar a narrativa do game o mais rica possível.

Toda essa atenção para a criação e o desenvolvimento dos personagens também é dada à história. Isso permite que os jogadores se sintam muito mais interessados em seguir o roteiro e as missões em vez de ficar apenas “brincando” pela cidade. As linhas de diálogo são maduras, cheias de diversas críticas à sociedade e que, além de apresentar um ótimo conteúdo que favorece o clima de gangster do título, prova que a Rockstar não é apenas uma produtora que firma seu sucesso em jogos polêmicos.

Liberty City é sua

Liberty City é a grande responsável pela imersão de GTA IV, extremamente bem retratada e viva. Pode facilmente ser notado o cuidado da Rockstar em cada esquina da cidade que é uma representação livre de New York. Começando com os pedestres, que possuem atitudes muito realistas. Abrem guarda-chuva ou se protegem com jornais quando começa a chover, entram em desespero ao meio de tiroteio ou assalto, reagem algumas vezes às agressões, tiram fotos com o celular de algo que ocorre ao redor e outros tantas coisas mais.

O transito também é constante e muito realista. Motoristas descem do carro para tirar satisfação quando ocorre um acidente, tentam fugir da tentativa de roubo de veiculo, por vezes correm atrás do jogador que acaba de roubar seu carro. A física também ajuda consideravelmente no realismo tanto de dominar o veiculo que está sendo dirigido quanto nos danos das colisões.

A cidade possui uma grande variação de edificações e de monumentos: não há a sensação de que já se viu algum prédio em outra rua; em contra partida, as lojas de roupas e comida são idênticas muitas vezes. Ao desenrolarem os eventos, ganhamos acesso a várias novas residências onde podemos salvar o jogo e recuperar as forças (lembrando que há salvamento automático no final de cada missão).

Liberty City é uma representação livre da cidade de New York

Outro cuidado interessante foi em relação aos aparelhos eletrônicos. Ao ligar uma televisão, por exemplo, existem diversos programas para assistir. Com o celular, podemos ligar para outros personagens para convidá-los para comer algo, jogar alguma coisa ou ir ver algumas mulheres com pouca roupa nas casas noturnas.

Em relação à locomoção, Liberty City está cheia de escolhas. Não esta querendo dirigir até o próximo objetivo? Chame um taxi que esta passando e use-o  para ir instantaneamente até o local desejado no mapa. Seu alvo de assassinato não esta ao seu alcance? Experimente ligar para a casa dele e faça-o ficar visível na janela para um letal tiro de sniper. Precisa de um carro da policia? Ligue para o 911 e chame-os. Esses são alguns bons exemplos de pequenos recursos oferecidos que tornam Liberty City ainda mais realista.

Hora da ação

GTA IV possui de 25 a 50 horas de conteúdo em média. Tudo depende de quanta atenção o jogador irá dar à exploração e aos objetivos paralelos. Possuímos 96 missões que podem ter seu número variado dependendo de certas escolhas feitas pelo jogador.

Todas missões são muito variadas, impedindo que o jogador se sinta aborrecido ao decorrer da campanha.  Missões assassinato, fugas em alta velocidade, assaltos a bancos, perseguições são pequenos exemplos dos diversos objetivos  que o game oferece.

Independente de dar atenção ou não aos objetivos não obrigatórios do título, o que o jogador mais irá fazer durante sua estadia em Liberty City é dirigir e atirar. O primeiro é onde o jogo mais sofreu mudanças. Isso graças à já citada física, que além de garantir efeitos de colisão realistas, colabora para a diversão que é dirigir.

Perseguições ocorrem em terra,céu e mar.

O combate funciona em terceira pessoa e agora possui sistema de cover, algo que já se tornou quase obrigatório no gênero. Nesse ponto, embora funcione sem grandes problemas, GTA IV não brilha tanto quanto sobre quatro rodas. O sistema de cobertura é bastante desajeitado e confuso e a câmera por várias vezes colabora para atrapalhar mais ainda a vida do jogador durante a troca de tiros.

Lutar com mão limpa também é permitido, oferecendo ao jogador ataque forte, fraco, a possibilidade de agarrar e de se defender. No entanto, assim como o sistema de cover,combate sem armas também sofre de alguns problemas.  Provavelmente, após adquirir a primeira arma de fogo, o jogador só irá preferir usar as mãos quando a missão exigir isso.

Para jogadores que desejam deixar a história de lado para se divertir livremente pela cidade existe um agrado a mais em relação aos títulos anteriores da série. Outro grande ponto positivo da física de GTA IV se dá ao fato dos atropelamentos e explosões estarem muito mais divertidos e realistas. A policia também sofreu modificações, se tornando muito mais agressiva e impiedosa, não dando tréguas aos delinquentes que atingem altos níveis de procura.

O começo de uma nova geração

GTA IV foi, de longe, o jogo mais esperado da série. Depois do sucesso estrondoso de San Andreas, um novo título da série feito para a nova geração de consoles era um sonho para milhares de jogadores. O título não fez feio para um começo de geração, sendo um jogo com mapa vasto, vivo e influenciado por uma física complexa, apresentava qualidade gráfica ótima para sua época.

Com ciclos de manhã, tarde e noite bem definidos, efeitos climáticos realistas, veículos bem trabalhados, o jogo enche os olhos de quem tem em mente que se trata de uma produção de 2008. A modelagem dos personagens deixa a desejar quando não estamos falando dos protagonistas, mas novamente, vale lembrar que em uma produção tão grandiosa quanto GTA IV, isso é tolerável.

GTA IV é um jogo lindo por motivos que vão além de qualidades técnicas. Ele possui uma narrativa muito evoluída que até hoje não é alcançada pela maioria dos títulos e impressiona pelo cuidado em cada detalhe da experiência que tem sim seus problemas, mas que são sufocados pelos diversos acertos.

O jogo marcou a Rockstar, foi uma evolução gritante na historia da empresa que ao longo dos anos futuros só acertou em suas seguintes produções. Deve ser jogado por todos que apreciam um bom enredo, amarrado a um universo vivo e uma jogabilidade divertida e viciante. O título foi um dos mais notáveis lançamentos do começo da geração.

GTA IV surpreende e marca o começo de uma nova geração.

Notas:

Gráficos: 8,0
Som:10,0
Jogabilidade: 7,5
Diversão: 10,0

Nota final: 8,8